Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Globo bombástico
Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

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