Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Furia Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia Príncipe
Cohete
Furia
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas Mago Furia

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Mago Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Príncipe

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