Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Príncipe Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Príncipe Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Príncipe
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Príncipe
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Príncipe
Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Flechas Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real Chispitas
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Flechas
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Flechas Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Chispitas
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees