Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja
Veneno
Esbirros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Valquiria Mago Bruja Gigante Noble Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Esbirros Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Rayo
Esbirros
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Esbirros Rayo Mago Bruja
Valquiria
Esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
Gigante Noble Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Mago
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Rayo
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria
Esbirros Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Valquiria
Esbirros Valquiria Bruja Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago Bruja
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago Bruja Rayo
Valquiria Mago Flechas Esbirros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Esbirros
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Flechas Esbirros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Rayo
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Mago Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja Rayo
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Esbirros Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago Bruja
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Esbirros Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Esbirros Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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