Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Horda de esbirros Cementerio Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Reclutas Reales Cementerio
Flechas
Cementerio Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros
Golem de hielo
Reclutas Reales
Duendes con lanza Golem de hielo Cementerio
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Cementerio Horda de esbirros Reclutas Reales
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Cementerio
Bruja nocturna
Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Golem de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 8

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro
Horda de esbirros
Golem de hielo
Reclutas Reales
Megaesbirro
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Bruja nocturna Flechas Horda de esbirros
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de hielo Duendes con lanza Megaesbirro
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro
Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Bruja nocturna
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna
Reclutas Reales Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Flechas Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Megaesbirro
Reclutas Reales Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo
Reclutas Reales Horda de esbirros Golem de hielo Bruja nocturna
Reclutas Reales Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo
Reclutas Reales Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro
Reclutas Reales Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Horda de esbirros Golem de hielo Bruja nocturna
Reclutas Reales Horda de esbirros
Reclutas Reales Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas
Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Golem de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Golem de hielo
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales

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