Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo ¡Muy bueno!
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Golem Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero Megacaballero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Arquero Mágico Megacaballero

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Golem Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante Mosquetera Ejército de esqueletos Minero
Descarga Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Paquete Real Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo Mosquetera Mago Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Golem Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Mosquetera Arquero Mágico Mago Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Mosquetera

Sinergias   0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas + Golem Minero Megacaballero
Mosquetera + Minero Golem
Mago + Golem
Ejército de esqueletos + Minero
+ Mago Flechas Mosquetera Arquero Mágico
+ Mosquetera Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero Arquero Mágico
+ Minero Megacaballero Golem
+ Flechas Minero Arquero Mágico

Contras   57 77

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Flechas Mago Mosquetera
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Mago Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Mago Golem Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero Minero
Mago Mosquetera Flechas Arquero Mágico
Mago Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mago Arquero Mágico Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Flechas Mago
Ejército de esqueletos Mago Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago Golem Mosquetera
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Flechas Ejército de esqueletos Mago Megacaballero Minero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Minero Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero Minero
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Mago Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mosquetera
Arquero Mágico Mosquetera Minero Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Arquero Mágico
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Minero Mosquetera
Minero Mago Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Minero
Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero Mosquetera Mago
Mago Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Mago
Mosquetera Mago
Mago Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Minero Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Arquero Mágico Mosquetera Mago Flechas
Mago Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Minero
Megacaballero Ejército de esqueletos Mosquetera
Mago Mosquetera Arquero Mágico
Megacaballero Minero Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero
Golem Ejército de esqueletos Minero Mosquetera Megacaballero Mago
Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Arquero Mágico Minero Flechas Mago Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Flechas Megacaballero
Arquero Mágico Mosquetera Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago
Ejército de esqueletos Mago Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero Mago
Ejército de esqueletos Mago Megacaballero Flechas
Megacaballero Ejército de esqueletos Minero
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero Golem Mago

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Mago Megacaballero Arquero Mágico Ejército de esqueletos Mosquetera Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Megacaballero Flechas Mago Arquero Mágico Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Flechas Mago
Megacaballero Flechas Arquero Mágico Mago Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Minero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago Flechas Arquero Mágico
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Megacaballero Mosquetera
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera

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