Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mosquetera Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mosquetera Bruja El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero
Mosquetera
El Tronco Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
Bruja
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Montacarneros
Mosquetera El Tronco
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Mosquetera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Montacarneros
Flechas Bruja El Tronco Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mosquetera Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Mosquetera El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera El Tronco Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mosquetera Bruja El Tronco Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja Montacarneros
Flechas Mosquetera Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco Montacarneros
Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Bruja El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mosquetera Bruja Montacarneros
Flechas Mosquetera Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Montacarneros
Flechas El Tronco
Mosquetera Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja El Tronco Megacaballero

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