Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Minero Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Minero Bruja nocturna
Mosquetera
Bebé Dragón Minero
Rompemuros
Minero Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mosquetera Rompemuros Minero Dragón Infernal
Minero
Rompemuros Flechas Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Minero
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Mosquetera
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mosquetera Dragón Infernal
Bebé Dragón
Mosquetera Dragón Infernal
Minero
Mosquetera
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Mosquetera Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mosquetera Minero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Mosquetera
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Minero
Mosquetera Bruja nocturna
Minero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Minero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Minero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja nocturna
Mosquetera
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Minero Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Minero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Minero

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