Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Dragón Infernal Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Leñador
Espejo
Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Leñador
Barril de duendes
Espejo Flechas Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Leñador
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real
Espejo Barril de duendes Leñador
Dragón Infernal
Clon
Leñador
Flechas Espejo Barril de duendes Clon Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Espejo Leñador
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Dragón Infernal Leñador
Clon
Fantasma Real
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos
Leñador
Flechas Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Flechas
Flechas
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Fantasma Real Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Fantasma Real Leñador
Flechas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Fantasma Real Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Leñador
Flechas Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Fantasma Real

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