Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Chispitas
Rayo
Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Chispitas Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Globo bombástico
Flechas Espejo Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Espejo Globo bombástico Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Flechas Espejo Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Chispitas
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas
Globo bombástico
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Chispitas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Chispitas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Chispitas
Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Verdugo Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

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