Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Gigante Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Príncipe
Esbirros
Gigante Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Príncipe Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos
Príncipe
Gigante Flechas Esbirros
Verdugo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bola de fuego Príncipe
Esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Flechas
Gigante
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo
Esbirros Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Verdugo Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Esbirros Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo

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