Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Guardias Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Lápida Guardias Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Guardias Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Lápida Guardias Bruja
Terremoto
Lápida Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Lápida Guardias Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Guardias Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Lápida Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Lápida Guardias Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Lápida Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Guardias Bruja nocturna Bruja Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Bruja nocturna
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico
Lápida
Guardias
Sabueso de lava
Bruja
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Esbirros
Bruja nocturna
Flechas Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Globo bombástico Guardias Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Lápida
Esbirros
Lápida
Lápida
Flechas Esbirros Guardias Bruja nocturna
Guardias
Lápida Bruja
Bruja
Guardias
Globo bombástico
Bruja nocturna
Lápida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida
Esbirros Lápida Bruja Bruja nocturna
Bruja Esbirros Lápida Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Esbirros Lápida Guardias
Flechas Lápida
Flechas Esbirros Guardias Bruja nocturna
Esbirros Flechas Lápida Bruja Bruja nocturna
Flechas
Bruja Esbirros Lápida Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Esbirros Guardias Bruja Flechas Lápida Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bruja Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Esbirros Guardias Bruja
Flechas Esbirros Lápida Guardias Bruja Bruja nocturna
Lápida
Flechas Esbirros Lápida Bruja Bruja nocturna
Flechas Lápida Esbirros Guardias Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja Esbirros Lápida Guardias
Flechas Esbirros Guardias Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Bruja
Flechas
Lápida Guardias Esbirros Bruja
Guardias Bruja nocturna
Lápida Guardias Bruja Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bruja
Guardias Esbirros Lápida Bruja Bruja nocturna
Esbirros Lápida Bruja
Bruja Lápida Guardias
Esbirros Lápida Guardias Bruja
Flechas Guardias
Lápida Guardias Bruja Bruja nocturna
Bruja
Lápida Guardias Bruja Esbirros Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Bruja nocturna
Esbirros Guardias Bruja
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Esbirros Lápida Guardias Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias Bruja
Bruja
Bruja

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