Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Lápida
Flechas
Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Príncipe
Lápida
Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Megacaballero Lápida Príncipe
Esbirros
Lápida Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lápida Esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Esbirros Lápida Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Lápida Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esbirros Lápida Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida Príncipe Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lápida Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Lápida Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Príncipe Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Lápida Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Lápida Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lápida Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Esbirros Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Verdugo Megacaballero
Lápida Megacaballero Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Lápida Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Esbirros Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lápida Príncipe
Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Lápida Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Lápida Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Príncipe Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Lápida Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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