Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Torre bombardera Bruja nocturna
Cohete
Torre bombardera Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Torre bombardera Hielo Bruja nocturna Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Cementerio Hielo Bruja nocturna
Esbirros
Golem Cementerio
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Flechas
Golem
Flechas Bruja nocturna Esbirros Cementerio
Bruja nocturna
Golem Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Hielo Esbirros Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Torre bombardera
Esbirros
Hielo
Torre bombardera
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Hielo
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos
Golem
Bruja nocturna
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Hielo Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja nocturna Esbirros
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Torre bombardera Bruja nocturna
Esbirros Flechas Torre bombardera Hielo Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Hielo Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja nocturna Esbirros Hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Hielo
Torre bombardera Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera Esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera Hielo Esbirros
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Torre bombardera Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera
Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Esbirros Torre bombardera Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Hielo Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera Hielo Bruja nocturna
Flechas Esbirros Torre bombardera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Esbirros Hielo
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Hielo
Hielo

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