Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Minero
Descarga
Esbirros Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo Bandida
El Tronco
Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Guardias Verdugo Minero Bandida
Bola de fuego
Esbirros Verdugo Bandida
Veneno
Esbirros Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Verdugo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Minero Bandida Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Minero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Bandida Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero Bandida
Cohete
Minero
Guardias
Minero Bandida
Verdugo
Minero Bandida Megacaballero
Minero
Esbirros Guardias Flechas Cohete Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Guardias Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Verdugo Minero Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bandida
Esbirros
Bandida Megacaballero
Cohete
Guardias
Verdugo
Verdugo
Guardias Bandida Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Minero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Verdugo
Esbirros Verdugo Bandida Megacaballero
Cohete Megacaballero Esbirros Verdugo Bandida
Esbirros Guardias Bandida Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Esbirros Guardias Verdugo Bandida Megacaballero
Esbirros Cohete Flechas Verdugo
Cohete Flechas Bandida Megacaballero
Esbirros
Guardias Minero Bandida Megacaballero
Esbirros Guardias Verdugo Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo
Megacaballero Esbirros Cohete Guardias Bandida
Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Guardias
Bandida Megacaballero
Cohete Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Verdugo
Flechas Megacaballero Esbirros Guardias Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Esbirros Guardias Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Cohete Verdugo Minero Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Esbirros Cohete
Cohete Guardias Megacaballero Bandida
Guardias Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Esbirros
Cohete Guardias Esbirros Bandida
Megacaballero
Cohete Megacaballero Esbirros Bandida
Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias
Cohete Megacaballero Flechas Guardias
Cohete Megacaballero Guardias Verdugo Bandida
Verdugo Megacaballero
Guardias Esbirros Cohete Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias Bandida
Flechas Verdugo Minero Bandida
Cohete Flechas Minero Bandida
Flechas Cohete Guardias
Cohete Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros Cohete
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Minero Bandida
Cohete Esbirros Guardias
Cohete Minero Flechas Bandida
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Minero Bandida
Flechas Esbirros Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Verdugo Bandida
Flechas Cohete Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Minero Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Minero Verdugo Bandida
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Cohete Minero Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Cohete Esbirros Guardias
Flechas Cohete Minero Bandida Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Guardias Bandida
Cohete Flechas Verdugo
Flechas
Minero Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo Megacaballero
Esbirros Cohete Guardias
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Minero Bandida Megacaballero

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