Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago
Veneno
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Pillos Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esbirros
Pillos Esqueleto gigante
Pillos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esbirros
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Cohete Esbirros Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Cohete Flechas Pillos Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Esbirros Pillos
Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Pillos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Esbirros Pillos Bola de fuego Mago Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Cohete Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Pillos
Cohete Pillos Bola de fuego
Mago Flechas Esbirros Pillos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Pillos Mago Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Mago Cohete
Esqueleto gigante Esbirros Pillos Cohete
Cohete Esqueleto gigante Pillos Bola de fuego
Esqueleto gigante Pillos
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Pillos Cohete Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pillos
Cohete Esqueleto gigante Esbirros Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Pillos Cohete Esqueleto gigante Bola de fuego Mago
Mago Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego
Pillos Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Pillos Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Cohete Esbirros Bola de fuego
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Cohete Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Cohete Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Mago Cohete
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante

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