Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Choza de Duendes
Torre bombardera
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Flechas Esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Esbirros
Choza de bárbaros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Choza de Duendes
Choza de bárbaros
Esbirros Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera
Esbirros Torre Infernal Flechas Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Torre bombardera Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Choza de bárbaros Esbirros Torre bombardera Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Choza de Duendes
Flechas Esbirros Torre Infernal Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Torre bombardera Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Torre bombardera Choza de Duendes
Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Torre bombardera Choza de bárbaros Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Torre bombardera Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Torre bombardera Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre bombardera Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de bárbaros
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Esbirros
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Esbirros

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