Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Gigante
Bola de fuego
Flechas Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Esbirros Mago
Gigante
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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