Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo
Esbirros
Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Rayo
Esbirros
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Rayo
Bola de fuego Valquiria Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Valquiria Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Valquiria Rayo
Flechas Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Flechas Esbirros Bola de fuego
Rayo Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas
Bola de fuego Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego

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