Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Golem Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem
Esbirros
Golem
Pandilla de Duendes
Golem
Mago
Golem
Bruja
Golem
Golem
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Golem
Mago eléctrico
Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Mago de hielo
Esbirros
Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Mago de hielo Mago eléctrico
Golem
Mago de hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Esbirros Bruja
Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Esbirros
Flechas Esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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