Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras Leñador
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Leñador
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Lápida Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Leñador
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Leñador Recolector de elixir Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Leñador
Esbirros
Golem Leñador
Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Golem
Lápida
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes
Golem
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Lápida Leñador
Esbirros
Lápida Leñador
Pandilla de Duendes
Lápida Leñador
Lápida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Golem
Leñador
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador Esbirros Lápida
Trío de Mosqueteras Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Lápida Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Leñador
Esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Lápida Leñador
Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Lápida Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras Leñador
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Flechas Lápida Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Esbirros Lápida Leñador
Trío de Mosqueteras Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Leñador Esbirros
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Esbirros Lápida Leñador
Leñador
Esbirros Lápida
Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras
Esbirros Lápida Leñador
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Trío de Mosqueteras Leñador
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Lápida Esbirros Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas Esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras
Esbirros Pandilla de Duendes

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