Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Globo bombástico Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Megaesbirro
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Sabueso de lava
Lápida
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Globo bombástico
Cohete
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Megaesbirro Globo bombástico Pandilla de Duendes Cohete

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Lápida Megaesbirro
Esbirros
Lápida
Pandilla de Duendes
Lápida
Lápida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Cohete
Megaesbirro
Flechas Lápida
Cohete
Lápida
Globo bombástico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lápida Megaesbirro
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Lápida Megaesbirro
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro
Flechas Lápida Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Cohete Flechas Pandilla de Duendes Lápida
Cohete Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Lápida Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Pandilla de Duendes
Lápida Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro
Pandilla de Duendes Lápida
Cohete Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Lápida Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Cohete
Pandilla de Duendes Lápida Esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Cohete Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Lápida Megaesbirro
Cohete Esbirros Lápida Megaesbirro
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro
Cohete Flechas
Cohete Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lápida Esbirros Megaesbirro Cohete
Flechas Esbirros Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro
Cohete Flechas
Cohete Esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Megaesbirro
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete

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