Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Electrocutadores Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Princesa
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
Rayo
Horno Bruja
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Horno Electrocutadores Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Princesa
Horno
Princesa
Electrocutadores
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Electrocutadores Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Horno
Esbirros
Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes
Horno Electrocutadores Princesa
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Electrocutadores Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Electrocutadores
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Bruja Megacaballero Esbirros Electrocutadores
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Horno Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Horno Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Princesa
Flechas Megacaballero
Electrocutadores Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Horno Princesa
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Flechas Horno Electrocutadores Princesa Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
Horno Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Horno Electrocutadores Bruja
Flechas Horno Bruja Esbirros Electrocutadores Princesa Megacaballero
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Esbirros Horno Electrocutadores Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Electrocutadores Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero Esbirros Horno Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Megacaballero
Flechas Horno Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Esbirros Horno Electrocutadores Bruja
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Electrocutadores Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Electrocutadores Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja
Horno Electrocutadores Bruja Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Esbirros Horno
Flechas Esbirros Megacaballero Electrocutadores Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Esbirros Horno Bruja Princesa
Flechas Horno Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Esbirros Princesa
Princesa Flechas Horno
Flechas Horno Bruja Princesa
Flechas Horno Princesa Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Horno Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Horno Bruja Princesa
Esbirros Electrocutadores Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Princesa
Flechas Electrocutadores Bruja Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Princesa
Electrocutadores Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero

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