Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Globo bombástico
Esbirros
Gigante Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Gigante Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Gigante Mago eléctrico
Gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bola de fuego
Esbirros
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Gigante
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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