Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bárbaros Horda de esbirros Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Hielo
Esbirros
Gigante
Pandilla de Duendes
Gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Hielo
Gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete
Gigante
Hielo
Flechas Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros
Esbirros
Hielo
Pandilla de Duendes
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Gigante
Cohete
Hielo
Esbirros Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Cohete Esbirros Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Flechas Hielo
Flechas Esbirros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Hielo Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Bárbaros Esbirros Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Esbirros Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Esbirros Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Esbirros Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Esbirros Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete Hielo
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros
Cohete Esbirros Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo

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