Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Bombardero
Duende lanzadardos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Bombardero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bombardero Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros
Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bombardero Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros
Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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