Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Bárbaros Montapuercos Guardias Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Esbirros Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Bárbaros Montapuercos Guardias
Terremoto
Bombardero Bárbaros Montapuercos Guardias
Flechas
Bombardero Esbirros Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Esbirros Bárbaros Montapuercos Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros Montapuercos Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Esbirros Bárbaros Guardias Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Guardias Montapuercos Bruja nocturna Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Esbirros Montapuercos
Flechas
Montapuercos Golem Bruja nocturna
Esbirros
Montapuercos Bombardero Golem
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Bombardero Bárbaros Guardias
Guardias
Montapuercos
Golem
Bombardero Flechas Bruja nocturna Esbirros
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 2

Bombardero
Guardias
Flechas
Bárbaros
Esbirros
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Guardias
Bombardero
Golem
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros
Bárbaros Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Bombardero Esbirros Guardias
Bombardero Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero Esbirros Guardias Bruja nocturna
Esbirros Flechas Bruja nocturna
Flechas Bárbaros
Bárbaros Esbirros Bruja nocturna
Guardias Bombardero Bárbaros Bruja nocturna
Esbirros Bárbaros Guardias Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Bombardero Esbirros Guardias
Bombardero Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bombardero Flechas Esbirros Bruja nocturna
Flechas Bombardero Esbirros Bárbaros Guardias Bruja nocturna
Flechas Bombardero Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros
Bombardero Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias
Bombardero Flechas
Bárbaros Guardias Esbirros
Guardias Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Guardias Bruja nocturna
Flechas Esbirros
Guardias Esbirros Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Bárbaros Guardias
Esbirros Bárbaros Guardias
Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Bruja nocturna
Bombardero Bárbaros
Bárbaros Guardias Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bombardero Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Esbirros Bruja nocturna
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Esbirros Guardias
Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Esbirros Bárbaros Guardias Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
Esbirros Guardias

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