Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Gigante Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Lápida Globo bombástico
Descarga
Esbirros Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria
El Tronco
Bárbaros Lápida
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Esbirros Lápida
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Lápida Globo bombástico
Veneno
Esbirros Bárbaros Lápida Globo bombástico
Rayo
Lápida Valquiria Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Valquiria Bárbaros Gigante Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico Rayo
Esbirros
Gigante Valquiria Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Lápida
Valquiria
Globo bombástico Esbirros Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Rayo Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Esbirros Bárbaros Gigante
Rayo
Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Bárbaros Lápida Valquiria Rayo
Esbirros
Valquiria Lápida
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas Esbirros
Valquiria
Esbirros Flechas
Gigante
Globo bombástico
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida Valquiria
Bárbaros Esbirros Lápida Valquiria
Bárbaros Esbirros Lápida Valquiria Rayo
Bárbaros Esbirros Lápida Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros Lápida Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria
Esbirros Rayo Flechas Lápida
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Esbirros Lápida
Bárbaros Valquiria
Esbirros Bárbaros Valquiria Flechas Lápida
Flechas Esbirros
Bárbaros Lápida Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Flechas Esbirros Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida
Bárbaros Rayo
Bárbaros Flechas Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Esbirros Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria Esbirros Bárbaros Lápida
Bárbaros
Valquiria Flechas Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Lápida
Flechas Valquiria Rayo
Bárbaros Lápida Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria
Flechas Esbirros
Esbirros Bárbaros Lápida Valquiria Rayo
Bárbaros Valquiria
Rayo Esbirros Bárbaros Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida
Esbirros Bárbaros Lápida Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Rayo Lápida Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Lápida Esbirros Valquiria Rayo
Flechas Esbirros Valquiria Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Lápida
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees