Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Rompemuros Leñador
Descarga
Esbirros Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Rompemuros Bandida Leñador
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Bandida Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Rompemuros Bandida Leñador
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Rompemuros Bandida Leñador
Veneno
Esbirros Bárbaros Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Bandida Leñador
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Esbirros Megaesbirro Bandida Leñador Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Rompemuros Rayo Bandida Leñador
Esbirros
Rompemuros Bandida Leñador
Bárbaros
Megaesbirro
Flechas
Rompemuros
Flechas Esbirros
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Megaesbirro Rayo Bandida Leñador
Esbirros
Bandida Leñador
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Bandida Leñador
Rompemuros
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Megaesbirro Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Megaesbirro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Megaesbirro
Bárbaros Leñador Esbirros Megaesbirro Bandida
Bárbaros Leñador Esbirros Megaesbirro Rayo Bandida
Bárbaros Leñador Esbirros Megaesbirro Bandida
Rayo Flechas Bárbaros Leñador
Flechas Esbirros Megaesbirro Bandida Leñador
Esbirros Megaesbirro Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Bandida
Bárbaros Esbirros Leñador
Bárbaros Bandida Leñador
Esbirros Bárbaros Flechas Megaesbirro Bandida Leñador
Flechas Esbirros Megaesbirro
Bárbaros Leñador Esbirros Rayo Bandida
Flechas Esbirros Bárbaros Megaesbirro Leñador
Bárbaros Bandida Leñador
Bárbaros Rayo Bandida Leñador
Bárbaros Flechas Esbirros Leñador
Flechas Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bandida Leñador
Flechas Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bandida Leñador
Bárbaros Leñador
Flechas Esbirros Bárbaros Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Bandida
Bandida Flechas Megaesbirro Rayo Leñador
Bárbaros Bandida Leñador Esbirros Rayo
Rayo Leñador Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida Leñador
Flechas Esbirros
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Rayo Bandida Leñador
Bárbaros Leñador
Rayo Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bandida
Bárbaros Megaesbirro
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Leñador
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Bandida Leñador
Bárbaros
Bárbaros Esbirros Megaesbirro Rayo Leñador
Flechas Esbirros Bárbaros Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bandida
Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Bandida
Rayo Esbirros Leñador
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Bandida
Rayo Flechas Esbirros Bandida
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Bandida
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Esbirros Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Bandida
Rayo Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Megaesbirro Leñador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Bandida

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