Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esbirros Lápida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Mosquetera
El Tronco
Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Lápida Montapuercos
Flechas
Esbirros Lápida
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Lápida Mosquetera Montapuercos
Veneno
Esbirros Bárbaros Lápida Mosquetera
Rayo
Golem de hielo Lápida Mosquetera
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Esbirros Lápida Mosquetera Montapuercos Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo
Esbirros
Montapuercos Golem de hielo
Bárbaros
Montapuercos
Golem de hielo
Mosquetera Montapuercos Esbirros
Lápida
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Golem de hielo Mosquetera Rayo Bárbaros
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Bárbaros Golem de hielo Lápida Rayo
Esbirros
Golem de hielo Lápida Mosquetera
Bárbaros
Flechas
Golem de hielo
Esbirros Mosquetera Flechas
Lápida
Mosquetera Flechas Esbirros
Mosquetera
Golem de hielo Lápida Esbirros
Montapuercos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Golem de hielo Lápida Mosquetera
Bárbaros Esbirros Lápida Mosquetera
Bárbaros Esbirros Lápida Mosquetera Rayo
Bárbaros Esbirros Lápida Mosquetera
Rayo Flechas Bárbaros Lápida
Flechas Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Rayo Flechas Lápida
Rayo Flechas Bárbaros Golem de hielo Mosquetera
Bárbaros Esbirros Lápida Mosquetera
Bárbaros Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Bárbaros Flechas Golem de hielo Lápida Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Bárbaros Lápida Esbirros Mosquetera Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida
Bárbaros Rayo
Bárbaros Flechas Esbirros Lápida Mosquetera
Flechas Lápida Esbirros Bárbaros Mosquetera
Flechas Esbirros Bárbaros Golem de hielo Lápida Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo Lápida
Flechas Golem de hielo Mosquetera Rayo
Bárbaros Lápida Esbirros Golem de hielo Mosquetera Rayo
Rayo Bárbaros Golem de hielo Mosquetera
Bárbaros Lápida Mosquetera
Flechas Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Bárbaros Golem de hielo Lápida Mosquetera Rayo
Bárbaros
Rayo Esbirros Bárbaros Golem de hielo Lápida
Bárbaros Lápida Mosquetera
Esbirros Bárbaros Lápida Mosquetera
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Golem de hielo Lápida
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Lápida Esbirros Golem de hielo Mosquetera Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Golem de hielo Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Flechas Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Flechas Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas Golem de hielo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Golem de hielo
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Golem de hielo Mosquetera
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Lápida Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas
Rayo Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees