Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias
El Tronco
Bárbaros Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Esbirros Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Bárbaros Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón Bárbaros Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Rayo
Esbirros
Sabueso de lava Bebé Dragón Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Guardias
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Esbirros Globo bombástico Rayo
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Rayo
Sabueso de lava Flechas Bebé Dragón
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Rayo Guardias

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Rayo
Esbirros
Bebé Dragón
Bárbaros
Flechas
Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Guardias
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Esbirros Rayo
Bárbaros Esbirros Guardias
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón
Esbirros Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros
Guardias Bárbaros
Esbirros Bárbaros Guardias Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Guardias Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros Rayo
Bárbaros Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias
Flechas Bebé Dragón Rayo
Bárbaros Guardias Esbirros Rayo
Guardias Rayo Bárbaros
Bárbaros Guardias
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Guardias Esbirros Bárbaros Rayo
Bárbaros
Rayo Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Guardias
Esbirros Bárbaros Guardias
Rayo Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Rayo Guardias
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Esbirros Bebé Dragón Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bárbaros Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Esbirros Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Guardias
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Guardias Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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