Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago Globo bombástico
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Bola de fuego Bárbaros Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Globo bombástico
Esbirros
Gigante Furia Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Furia Bola de fuego Mago Globo bombástico
Mago
Gigante Furia Globo bombástico
Furia
Esbirros Gigante Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Flechas Furia Esbirros Bárbaros Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bárbaros Bola de fuego
Esbirros
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas
Gigante
Mago
Furia
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Esbirros
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros Bárbaros Mago
Flechas Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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