Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Cohete Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero

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