Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Furia Mago eléctrico
Furia
Bruja Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Fantasma Real
Globo bombástico
Flechas Furia Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Furia Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Globo bombástico
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

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