Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Recolector de elixir Golem Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Clon Leñador Bruja nocturna
Descarga
Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Clon Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Clon Leñador
Terremoto
Recolector de elixir Clon
Flechas
Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Clon Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Clon Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Recolector de elixir Clon Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Clon Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Clon Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Megaesbirro Leñador Bruja nocturna
Megaesbirro
Golem Flechas
Recolector de elixir
Clon
Golem Bruja nocturna Mago eléctrico Leñador
Golem
Flechas Megaesbirro Clon Bruja nocturna Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Clon Golem Leñador
Leñador
Flechas Clon Golem Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Megaesbirro Leñador
Megaesbirro
Flechas Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Recolector de elixir
Clon
Golem
Mago eléctrico
Megaesbirro Leñador Bruja nocturna
Leñador
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Bruja nocturna
Megaesbirro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago eléctrico
Leñador Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Leñador
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Leñador Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Leñador
Leñador Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Leñador
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro Leñador
Flechas Mago eléctrico
Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Megaesbirro Leñador Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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