Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Cementerio
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Tornado Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cementerio Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Esqueleto gigante Cementerio Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueleto gigante Cementerio Megacaballero
Torre bombardera
Tornado
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Cementerio Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Tornado Cementerio
Cementerio
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Tornado Cementerio

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Megaesbirro
Flechas Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Tornado
Torre bombardera
Tornado Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Tornado
Torre bombardera Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro Tornado
Cementerio
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado Megacaballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megaesbirro Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado Megaesbirro Torre bombardera Megacaballero
Megaesbirro Tornado Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Megaesbirro Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Megaesbirro Tornado
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Esqueleto gigante
Torre bombardera Megacaballero Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Torre bombardera Megacaballero Megaesbirro Tornado
Flechas Torre bombardera Tornado Megaesbirro Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Tornado
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Torre bombardera Tornado
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera
Esqueleto gigante Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Tornado Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera
Torre bombardera Megacaballero
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Tornado
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Megaesbirro Megacaballero
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

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