Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna Torre Infernal Globo bombástico Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Globo bombástico
Torre Infernal
Cohete
Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Megaesbirro
Bruja nocturna
Flechas Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Megaesbirro Globo bombástico Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megaesbirro Torre Infernal
Megaesbirro
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro
Globo bombástico
Bruja nocturna
Megaesbirro Torre Infernal
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megaesbirro
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Torre Infernal Cohete Flechas Bruja nocturna
Cohete Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Megaesbirro Cohete
Ejército de esqueletos Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megaesbirro Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cohete Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Cohete Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Megaesbirro Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro
Cohete Flechas
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Bruja nocturna
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Cohete Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete

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