Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Espejo Rayo Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Rayo Espejo Arquero Mágico
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Espejo Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Arquero Mágico
Espejo
Flechas Bola de fuego Gigante Noble Rayo Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble Flechas Espejo
Arquero Mágico
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Rayo
Gigante Noble
Bola de fuego
Espejo Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Espejo Arquero Mágico
Espejo
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Rayo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Megacaballero Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Rayo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

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