Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lápida Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lápida Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lápida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Rayo Leñador
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago eléctrico Leñador
Lápida
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Lápida Rayo Leñador
Caballero
Mago eléctrico Flechas Leñador
Lápida
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Lápida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Lápida Mago eléctrico
Leñador
Flechas Caballero Lápida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lápida Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Caballero Lápida Mago eléctrico
Leñador Caballero Lápida Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Caballero Lápida Mago eléctrico
Rayo Flechas Lápida Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lápida
Rayo Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Lápida Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Caballero Lápida Leñador
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Lápida Leñador Caballero Rayo Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Caballero Lápida Mago eléctrico Leñador
Flechas Lápida Caballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Rayo Dragón Infernal Leñador
Lápida Leñador Caballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago eléctrico
Caballero Lápida Rayo Mago eléctrico Leñador
Caballero Dragón Infernal Leñador
Rayo Mago eléctrico Caballero Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida Leñador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Caballero Lápida Leñador
Lápida Mago eléctrico Caballero Rayo Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Flechas Caballero Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Lápida
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees