Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bola de fuego Montapuercos Mago
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Bárbaros de élite
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Bárbaros de élite Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Tesla
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre Tesla Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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