Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Esqueleto gigante Rayo
Caballero
Montapuercos Flechas Mago de hielo
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Rayo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Montapuercos Rayo Mago de hielo
Rayo
Montapuercos Flechas Esqueleto gigante
Mago de hielo
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Flechas
Torre Tesla
Caballero Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Valquiria Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Valquiria Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Valquiria Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Caballero Valquiria
Flechas Torre Tesla Caballero Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Rayo
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Rayo
Valquiria Esqueleto gigante Rayo Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Rayo Caballero Valquiria
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Caballero Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Flechas Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Valquiria
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago de hielo
Flechas
Rayo Caballero Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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