Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Verdugo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo Chispitas
Cohete
Mosquetera Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Hielo Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado Hielo Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado Mosquetera Hielo Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Hielo
Caballero
Mosquetera Verdugo Flechas Chispitas
Mosquetera
Caballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Tornado
Verdugo Chispitas Hielo
Hielo
Flechas Tornado
Verdugo
Caballero Tornado
Chispitas
Flechas Tornado Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Caballero Tornado Chispitas
Caballero
Mosquetera Verdugo Flechas Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Hielo Verdugo Chispitas
Tornado
Verdugo Chispitas Flechas Caballero Mosquetera Chispitas
Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas
Verdugo
Caballero Tornado Ejército de esqueletos
Chispitas
Tornado Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado Chispitas Caballero Mosquetera Hielo Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Hielo Mosquetera Verdugo
Mosquetera Tornado Flechas Hielo Verdugo
Flechas Mosquetera Chispitas
Chispitas Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Mosquetera Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Caballero Mosquetera Tornado Hielo
Flechas Mosquetera Verdugo Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mosquetera Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Flechas Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Flechas Tornado Hielo Verdugo Caballero Mosquetera
Chispitas Mosquetera Tornado
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Caballero Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Chispitas
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Tornado Chispitas
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Mosquetera Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Mosquetera Ejército de esqueletos Chispitas
Caballero Mosquetera Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo Chispitas
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mosquetera Tornado Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Mosquetera Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Hielo Chispitas
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Mosquetera Hielo Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mosquetera Tornado Hielo
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo Chispitas
Flechas Tornado Hielo Verdugo
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado Chispitas
Flechas Caballero Mosquetera Tornado Chispitas
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Caballero Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Tornado Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Tornado
Mosquetera Chispitas
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Tornado Hielo Verdugo Chispitas
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo Chispitas
Flechas Mosquetera Tornado Chispitas
Flechas Mosquetera Tornado Chispitas
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo Chispitas
Mosquetera Hielo
Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mosquetera Tornado Verdugo
Hielo
Flechas
Caballero Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Tornado Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas
Mosquetera Tornado Hielo Chispitas
Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera Tornado Hielo Verdugo Chispitas

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