Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Mosquetera Cementerio
Descarga
Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Mosquetera Príncipe Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Mosquetera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Mosquetera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago de hielo Mosquetera Hielo Mago eléctrico Príncipe Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Hielo Príncipe
Caballero
Mosquetera Cementerio Flechas Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Príncipe Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Mago de hielo
Caballero Príncipe Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Príncipe
Cementerio
Flechas Caballero Hielo Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Príncipe Mago de hielo
Caballero
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Flechas
Mosquetera
Caballero Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Flechas Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Hielo Príncipe
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Hielo Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago de hielo
Caballero Mosquetera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Hielo Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Hielo Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Hielo Caballero Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Hielo Mago eléctrico Caballero Príncipe
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero
Mosquetera
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Hielo Príncipe
Flechas Mosquetera Hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Hielo Príncipe
Flechas
Flechas Mosquetera Hielo Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Hielo Príncipe
Flechas Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Hielo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Hielo Príncipe Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees