Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Minero
Descarga
Esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Rompemuros
Terremoto
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Caballero Esbirros Rompemuros Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Esbirros Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Caballero Esbirros Minero Mago de hielo Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Esbirros Rompemuros Flechas Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Esbirros
Caballero Minero Rompemuros
Rompemuros
Caballero Minero Flechas Esbirros El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Veneno Minero
Minero
Esbirros Rompemuros Veneno Flechas Caballero El Tronco
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Esbirros Mago de hielo Flechas Veneno El Tronco
Esbirros
Caballero El Tronco Mago de hielo
Rompemuros
Veneno
Caballero El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Esbirros Veneno Minero Mago de hielo
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Caballero Flechas Esbirros Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros El Tronco
Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Caballero Esbirros Mago de hielo
Caballero Esbirros Mago de hielo
Flechas Veneno El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Mago de hielo
Esbirros Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno El Tronco
Esbirros Mago de hielo
Caballero Minero Mago de hielo
Esbirros Veneno Mago de hielo Flechas Caballero El Tronco
Flechas Esbirros Veneno Mago de hielo
Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Flechas Esbirros Veneno El Tronco
Caballero
El Tronco
Flechas Caballero Esbirros Veneno
Flechas Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Flechas Veneno El Tronco Caballero Esbirros Mago de hielo
Flechas Caballero Esbirros Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Flechas Caballero El Tronco Minero
Caballero Esbirros El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Flechas Veneno Esbirros Mago de hielo
Caballero Esbirros Mago de hielo
Caballero
Caballero Esbirros Veneno El Tronco
Caballero Esbirros
Flechas Veneno El Tronco
Caballero
Caballero Esbirros Veneno El Tronco
Flechas Esbirros Veneno El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Flechas Veneno El Tronco Minero
Flechas Caballero Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno Esbirros Mago de hielo
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Mago de hielo
Flechas Veneno El Tronco Minero
Esbirros Veneno
Veneno Minero Flechas Caballero El Tronco
Veneno Flechas
Veneno Caballero El Tronco Minero
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Minero
Esbirros Veneno El Tronco
Flechas Veneno
El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Mago de hielo
Flechas Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Flechas Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Flechas El Tronco
Veneno Flechas Mago de hielo
Esbirros Veneno
Veneno Flechas El Tronco Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Esbirros
Veneno Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Veneno Minero Caballero
Flechas El Tronco Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero

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