Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Princesa Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Bandida
Caballero
Esbirros Globo bombástico Princesa Flechas Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Globo bombástico Bandida
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Caballero Esbirros Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Caballero Globo bombástico
Bandida
Flechas Esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Esbirros Princesa Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa Bandida Mago eléctrico
Globo bombástico
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Bandida Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Princesa Bandida
Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Princesa Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Esbirros
Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Bandida
Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Caballero Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Princesa
Caballero Princesa Bandida
Flechas Esbirros Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Princesa
Esbirros
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Bandida
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Caballero Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Bandida Mago eléctrico

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