Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Recolector de elixir Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Recolector de elixir Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Recolector de elixir Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Recolector de elixir Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Ballesta
Caballero
Esbirros Ballesta Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Flechas Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueleto gigante Ballesta
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero
Esbirros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Flechas
Esbirros
Caballero Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Recolector de elixir
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Flechas Esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Caballero Esbirros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Esbirros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Ballesta Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Ballesta Mago de hielo
Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Caballero Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Caballero Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Ballesta
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ballesta Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero
Flechas Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Esbirros Ballesta
Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero
Mago eléctrico Caballero Esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esbirros Mago de hielo
Flechas
Flechas Ballesta Mago de hielo
Flechas Ballesta
Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Ballesta Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas Esbirros Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas
Flechas Ballesta
Flechas
Esbirros
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mago de hielo
Flechas Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Ballesta
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico

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