Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Bruja
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Bruja
Veneno
Esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Caballero
Esbirros Megaesbirro Flechas Cerdos Reales Bruja
Esbirros
Caballero Cerdos Reales P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Flechas
Cerdos Reales
Flechas Caballero Esbirros
Cohete
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Megaesbirro Flechas Bruja
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Flechas Bruja
Cerdos Reales
Cohete
Bruja
Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja
Cohete Bruja P.E.K.K.A Caballero Esbirros Megaesbirro
Bruja P.E.K.K.A Caballero Esbirros Megaesbirro
Flechas Cohete P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Cohete Flechas Bruja
Cohete Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Caballero
Esbirros Bruja Flechas Caballero Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Cohete Bruja
Cohete Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja Caballero Esbirros Megaesbirro
P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Megaesbirro Cohete
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Flechas Cohete Esbirros Bruja
Cohete P.E.K.K.A Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Caballero Bruja
Bruja
Bruja Caballero Esbirros Megaesbirro Cohete P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro Cohete Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Esbirros
Cohete Flechas Caballero
Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Bruja
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro
Cohete Flechas Bruja
Cohete Esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Bruja
Cohete Esbirros Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Flechas Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Bruja
Cohete Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas
Caballero Megaesbirro Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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