Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Caballero Barril de duendes
Caballero
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Flechas Mago Bruja
Esbirros
Caballero Gigante Bebé Dragón
Gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Caballero Gigante
Barril de duendes
Caballero Gigante Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Gigante Barril de duendes Bruja
Bruja
Caballero Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero
Caballero
Esbirros Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros
Caballero Bebé Dragón
Gigante
Mago
Caballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bruja
Bruja Caballero Esbirros
Bruja Caballero Esbirros
Flechas
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Bruja Esbirros
Caballero
Esbirros Bruja Flechas Caballero Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Esbirros Mago Bruja
Mago Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Caballero
Mago Flechas Caballero Esbirros Bruja
Flechas Caballero Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Esbirros
Mago Flechas Caballero Esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Caballero Esbirros Bruja
Caballero
Caballero Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Esbirros Bruja
Flechas
Caballero Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Esbirros Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas
Caballero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees