Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Bruja Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bruja Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Bruja
Rayo
Caballero Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal Gigante Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Caballero Príncipe
Caballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe
Esbirros
Caballero Gigante Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Caballero Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Príncipe Bola de fuego Bruja
Bruja
Caballero Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Flechas Caballero Esbirros Bruja
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Bola de fuego Príncipe
Caballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros
Caballero Príncipe
Bola de fuego
Flechas Caballero
Gigante
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Bruja
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego
Dragón Infernal Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Caballero Esbirros Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Esbirros
Esbirros Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal Esbirros Príncipe
Caballero Príncipe
Esbirros Bruja Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Príncipe Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Esbirros Bruja Príncipe
Dragón Infernal Caballero Príncipe
Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Bruja Caballero Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Caballero Príncipe Dragón Infernal
Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja Príncipe Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja
Príncipe Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bruja Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe

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