Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lápida Mosquetera Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Lápida Mosquetera Cementerio
Descarga
Bombardero Esbirros Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lápida Mosquetera Cementerio
El Tronco
Bombardero Lápida Mosquetera Cementerio
Terremoto
Bombardero Lápida Cementerio
Flechas
Bombardero Esbirros Lápida Cementerio
Paquete Real
Bombardero Caballero Esbirros Mosquetera Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Lápida Mosquetera
Veneno
Bombardero Esbirros Lápida Mosquetera Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 9 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Caballero Esbirros Cementerio
Flechas
Gigante Cementerio Caballero
Caballero
Esbirros Mosquetera Cementerio Bombardero Flechas
Esbirros
Caballero Gigante Bombardero Cementerio
Lápida
Mosquetera
Caballero Gigante Cementerio
Gigante
Bombardero Flechas Esbirros Mosquetera Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Bombardero Esbirros Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 5

Bombardero
Caballero Lápida
Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Bombardero Esbirros Mosquetera Flechas
Esbirros
Caballero Lápida Mosquetera
Lápida
Mosquetera Bombardero Flechas Esbirros
Mosquetera
Caballero Lápida Esbirros
Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Bombardero Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Bombardero Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Bombardero Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Bombardero Flechas Lápida
Flechas Bombardero Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Flechas Lápida
Flechas Mosquetera
Esbirros Lápida Mosquetera
Caballero Bombardero Mosquetera
Esbirros Bombardero Flechas Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Lápida Bombardero Caballero Esbirros Mosquetera
Bombardero Flechas Esbirros Lápida
Caballero Lápida
Bombardero Flechas Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Flechas Lápida Bombardero Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Bombardero Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Flechas Caballero Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Bombardero Flechas Caballero Mosquetera
Lápida Caballero Esbirros Mosquetera
Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Caballero
Caballero Esbirros Lápida
Lápida Mosquetera
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Flechas
Caballero Lápida
Bombardero Mosquetera
Lápida Bombardero Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Esbirros Bombardero Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Bombardero Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Mosquetera
Bombardero Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bombardero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Esbirros Lápida Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera
Flechas Bombardero Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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